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传统动画与FLASH (2)

来源:小破孩    发表于2004-3-10 9:26:35

关键字:传统动画, Flash

标题:传统动画与FLASH
目录:

  1. 传统动画和 Flash 两者基本概念的比较
  2. 传统动画和 Flash 优点的比较
  3. 传统动画和 Flash 局限的比较
  4. 怎样结合传统动画制作 Flash 动画
  5. 怎样入手制作 Flash 动画(风格和题材)
  6. 总结

二、传统动画和 Flash 优点的比较

1. 传统动画的优点

很长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。

◎他可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的他都可以完成。

◎美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。

2. Flash 的优点

那么用 Flash 作动画有那些优点呢?由于今天这个论坛是关于 Flash 的,所以对 Flash 的一些优点会说的较为详尽一些。

◎操作简单,硬件要求低。

事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。

Flash 上手非常快,一个具有一定软件基础的人在几天内就可学会 Flash 的基本操作,网上的绝大多数闪客都不是专业出身,有的并不太会画画,可是他们也用这个软件做出了不错的动画。

我本人两年前也没有一点电脑技术, 2002 年初,偶然看到电视里播放一个闪客的作品,被里面精彩的打斗画面吸引住了……开始以为是哪个公司的作品,后来听说是一个人完成的 FLASH 作品时,使我大吃一惊,后来我就开始在家里和一个朋友一起学,大约一个月左右,就共同完成了第一个作品《庸人自扰 》。这说明 Flash 上手是非常容易的,不难学。

◎功能较强,可以综合众多环节在 Flash 里完成动画。

前面说过了, Flash 是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作,也许每一项的功能都不算很强大,但是制作出一定质量的动画片应该是没什么问题的。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。

◎在很多方面简化了动画制作难度,或者说省力,许多元件可以重复利用,

我的作品《小破孩》系列中有多个元件重复利用了多次,比如《景阳岗》中武松的侧面走路在后来的《金瓶梅》中又使用了(如图 1 );

《射雕英雄传》中的那只小鸟飞翔(如图 2 ),

是我在以前的作品《不置可否》中就使用过的,在《射雕》里只是稍作编辑就再次使用了。这样节省了不少时间和精力…还有黑色故事中的这个镜头(点击观看):老板和乞丐向远处走去,直到消失在远处……这个镜头要是在以往,我们用传统动画方法制作,将会加处几百张的动画,而在这里,我用 Flash 解决问题,一共仅用了不到 20 张动画,可想两者有多大的不同。这里还有一些我做的元件,他们在需要时随时可以拖入动画中使用(如图 3 )。



◎动画角色的主要部分,比如头部,各个角度形象一般只需画出一个,可以在不同场景镜头里反复使用,这样走形的问题就得到了避免,用传统方法制作动画时走形一直是个令人头疼的问题,由于一些原因,比如分工复杂,人员素质差异,对造型理解差异,由此产生了各个镜头或各个片集中角色的造型不统一……

◎可控性强:掌控动画片质量是一个在传统动画中比较难解决的问题,许多片子不可以保持统一的质量,这并不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而无法操控片子质量。

◎而用 Flash 制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员很容易的集中在一间工作室内,几台联网的电脑可以方便的互相调用所需元件,导演可以随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果。有了问题可以立刻解决。